約 2,541,905 件
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/230.html
テイルズ オブ グレイセス テイルズ オブ グレイセス GAME ID 所持金最大 パラメータ増加アイテム4個 獲得経験値n倍 戦闘後SP増加にて最大 消費アイテム変動にてxx個 素材変動にてxx個 技使用回数n倍 技使用回数一回使用にて最大 コメント GAME ID STGJAF 所持金最大 42000000 90000000 0401A108 0098967F E0000000 80008000 パラメータ増加アイテム4個 42000000 90000000 0801CBB9 00000004 00200001 00000000 E0000000 80008000 獲得経験値n倍 C20A98AC 00000004 39C00000 7C00FA14 39CE0001 2C0E00xx 41820008 4BFFFFF0 39C00000 60000000 xx= 02(2倍)/04(4倍)/08(8倍)/10(16倍)/20(32倍)/40(64倍)… 戦闘後SP増加にて最大 04192754 7C180214 消費アイテム変動にてxx個 42000000 80000000 04174E38 380000xx E0000000 80008000 ※xxには任意の数値を16進数で入力して下さい。 素材変動にてxx個 42000000 80000000 04174E54 380000xx E0000000 80008000 ※xxには任意の数値を16進数で入力して下さい。 技使用回数n倍 04191BB8 1C1Dxxxx xxxx= 001(1倍)/002(2倍)/004(4倍)/008(8倍)/010(16倍)/020(32倍)… 技使用回数一回使用にて最大 【コードON】 04191BCC 60000000 【コードOFF】 04191BCC 4081000C -- (名無しさん) 2009-12-19 11 09 48 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 上記のコード アップデート版使用不可; -- (名無しさん) 2010-06-03 02 11 05 ゲームIDです ID STGJAF -- (さく) 2010-01-07 00 35 02 ゲームID → STGJAF -- (momono) 2009-12-22 15 51 55 ゲームIDです ID STGJAF -- (さく) 2010-01-07 00 35 02 上記のコード アップデート版使用不可; -- (名無しさん) 2010-06-03 02 11 05
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/440.html
Tales of Graces/TOG Wii/PS3(テイルズ オブ グレイセス エフ) ○PS3版 クロスメディアバーでゲームを選択してから、クリア後にセーブ画面が表示されるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ふずき「 sm19697512 4 04 55" 2012年12月30日 ふずき「 sm18953088 , sm18992178 4 13 03" 2012年09月23日 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/moemonbattle/pages/56.html
←2011年8月 2011年10月→ 9月 日付はその日の最初の枠の日付を参照しています 1日 クイーンズブレイド part25~28 2日 放送なし 3日 いもらじ 4日 クイーンズブレイド part29~31 5日 クイーンズブレイド part32~36 6日 放送なし 7日 ラテール ギルメン募集企画 登れ!豆の木! 8日 クイーンズブレイド part37~44 9日 放送なし 10日 クイーンズブレイド part45~48 11日 放送なし 12日 13日 いもらじ 【ろこんろこん】萌えもんの生みの親の誕生日を勝手に祝い隊【ろこんろこん】 14日 放送なし 15日 クイーンズブレイド part49~53 16日 クイーンズブレイド part54~56 17日 クイーンズブレイド part57~58 18日 クイーンズブレイド part59~60 いもらじ テイルズオブグレイセスF part1~2(part2は2枠) 19日 テイルズオブグレイセスF part3~6 20日 テイルズオブグレイセスF part7 いもらじ-新サムネ発表編 テイルズオブグレイセスF part8 21日 テイルズオブグレイセスF part11~16 22日 テイルズオブグレイセスF part17 帰ってきた BINGO BREAK 3枠 テイルズオブグレイセスF part17~19 23日 テイルズオブグレイセスF part20~23 24日 テイルズオブグレイセスF part24~30 25日 テイルズオブグレイセスF part31~35 26日 放送なし 27日 テイルズオブグレイセスF part36~41 28日 いもらじ いもらじ-発表!コメントユーザーランキング- 4枠 29日 放送なし 30日 テイルズオブグレイセスF part42~44(part42は2枠あり) 戻る
https://w.atwiki.jp/moemonbattle/pages/58.html
←2011年9月 2011年11月→ 10月 日付はその日の最初の枠の日付を参照しています 1日 放送なし 2日 いもらじ 2枠 BINGO BREAK 2枠 3日 テイルズオブグレイセスF part45~49 4日 テイルズオブグレイセスF part50~54 5日 放送なし 6日 テイルズオブグレイセスF part55~61 7日 テイルズオブグレイセスF part62~67 8日 BINGO BREAK 3枠 9日 テイルズオブグレイセスF part68~71 10日 芋畑ジャッk・・・もとい出張放送【バーガーバーガー】 2枠(アガイ氏による放送) 11日 アガイモ~タジなんとか戦感染~ 3枠 12日 放送なし 13日 いもらじ~ゲーム買ってきた編~ MHP3HD part1~2 14日 放送なし 15日 BINGO BREAK 3枠 16日 テイルズオブグレイセスF part72~76 17日 テイルズオブグレイセスF part77~81 18日 放送なし 19日 テイルズオブフレイセスF part82~86 20日 放送なし 21日 テイルズオブグレイセスF part87~92 22日 BINGO BREAK 1枠 23日 テイルズオブグレイセスF part93~96 24日 放送なし 25日 テイルズオブグレイセスF part97~102 26日 放送なし 27日 28日 29日 BINGO BREAK 3枠 萌えっ娘もんすたぁ 技ver part1~2 30日 いもらじ~たまにはまったりやろうか~ 31日 放送なし 戻る
https://w.atwiki.jp/wiki10_tales/pages/1.html
テイルズオブディスティニー2攻略
https://w.atwiki.jp/linkxx/pages/15.html
『テイルズ オブ リンク』とは? 新たな世界観で、主人公たちがこれまでに登場した『テイルズ オブ』シリーズのキャラクターたちと織り成す、本格的なRPG。天界より落ちた災厄の種との闘いが描かれる。 パーティーキャラを指で結び、繋げることでチームを組ませて敵に攻撃を行うタッチリンクバトル。戦況にあわせたチームを作る戦略性などにより、新感覚の戦闘が体感できる。『テイルズ オブ』シリーズでは初となる、9人同時バトル(最大12人パーティー)も実現。いままでは実現できなかったパーティーを組んでの戦闘が楽しめる。 ■ プロローグ 神話の残る世界、リアフィース── 天界の神々が、地上の人々を見守り、平穏が保たれていた世界。しかしある日、平穏は打ち破られる。 何者かにより天界の神殿の封印が破られ、封じられていた「災厄の種」が神々の体を貫き、天に地に散っていった。 ひとりの少女と妖精が、仲間と共に、種の封印のため今立ちあがる…! ■ 事前登録概要 事前登録をしたプレイヤー全員に、『ソフィ』プレゼント! 「テイルズ オブ グレイセス」の人気キャラクター、『ソフィ』が初期パーティーメンバーに加入します。 テイルズ オブ リンクTOL #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heigh=200) 対応機種 iOS,Android メーカー バンダイナムコゲームス ジャンル 未定 プレイ人数 複数 配信日 2013年秋予定 価格 DL無料(アイテム課金制) テーマソング SCARLET STARLET コピーライト (C)2013 NAMCO BANDAI Games Inc.developed by Akatsuki/NAMCO BANDAI Studios Inc.(c)いのまたむつみ(C)藤島康介 公式サイト http //tolink.tales-ch.jp/ 事前登録ページ http //sbn.bandainamcogames.co.jp/pre_regist/to-link/ios/
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/10337.html
音楽:レイズ フィールド 戦闘 イベント ムービー フィールド 曲名 使用場面 備考 ROD OF CARDUCEUS 第1部ホーム画面 作曲:桜庭統 GLITTERS JOURNEY 強化クエスト CRYSTAL OVERLAY 第2部ホーム画面 A BOND AND PARTING 第3部ホーム画面 END OF DREAM 第4部ホーム画面 作曲:椎名豪 ボーカル:中川奈美 THEME FRAGMENT OF MEMORY リコレクションモード 作曲:桜庭統 Search a seal ~Sylvarant~ オール修練場(土) 気楽な旅路 結界と魔導器の世界 ヴェスペリア関連のイベントでも流れる 歩みと同じ数の夢 大煇石と原素の世界 グレイセス関連のイベントでも流れる New World 預言と音素の世界 アビス関連のイベントでも流れる 心躍る初めての旅 伝承と希望の世界 ゼスティリア関連のイベントでも流れる 旅に魅せられて 人と精霊の世界 エクシリア関連のイベントでも流れる Unfinished world(リメD) 四英雄と神の眼の世界 INFERIA MAP 大晶霊と二つの世界・前半 エターニア関連のイベントでも流れる CELESTIA MAP 大晶霊と二つの世界・後半 The land of Sylvarant(PS2版) 二人の神子とマナの世界 シンフォニア関連のイベントでも流れる STEP TO TOMORROW 運命が紡ぐ英雄譚 Run into the horizon 伝承と始まりの世界 ベルセリア関連のイベントでも流れる Dance in the sunshine ティル・ナ・ノーグSUMMER~奇跡の救世主とポチ太郎~ 水の調べは霊霧の導き 熱血!遠泳メドレーリレー 美しき湖と聖剣の都 THE SECOND ACT(PS版) 歴史と伝説の世界 ファンタジア関連のイベントでも流れる CASTLE OF THE DHAOS(PS版) 怪しげな古城 RAISING A CURTAIN(TOS-R) 闘技場復興大作戦 THE Van Eltia(TOWRM2) 混沌と煌めきの道標 The evil surging on prison island 幸せのノル様人形 監獄島 RETALIATION(PS版TOP) FIGHTING OF THE SPIRIT ~火の章~ STEP TO TOMORROW-MIST ティル・ナ・ノーグ ハロウィン その歩み、止まることなく(TOIR) 鉄錆の労働歌(TOIR) おばけドーナツ9個 仲間 UNDER THE GROUND 周回・高難易度クエスト CARD GAME ウィスとオモチャの迷宮 テイルズオブウィスティリアでも流れる 胸いっぱいの鼓動 EX-clipseスクールライブinアーク Mr.Right ボーカル:ミリーナ 暗く沈む世界 ティル・ナ・ノーグ クリスマスクルスニク家の聖夜 山岳にそびえる覇王の都 周回クエスト 懐かしき故郷 アイドルマスター ステラステージコラボ目指せ伝説のステージ ティル・ナ・ノーグ バレンタインありのままの気持ち 続・チョコ集めでも流れる ToP!!!!!!!!!!!!! アイドルマスター ステラステージコラボ元気いっぱいアイドル登場! 登場!天海春香はInstrumental版 鳥は鳴き、僕は歌う 嘘と真実~偽りの世界~ Icy edge 団結の誓い お正月だよ!凛々の明星 People nestling in the snowy town まだ、お正月だよ!対魔士の信念 Guilt,duty,and... ティル・ナ・ノーグ バレンタイン~チョコに込めた想い~ Last battle ~Decision~ 攻略戦 ミトス・ユグドラシル MORLE FIGHTING OF THE SPIRIT ~氷の章~ MT CELSIUS Inferia Castle ビエンフーのドギ☆マギ ウェディングプラン 高難易度 続・写真集め The last chapter 闘技場復興大作戦テイルズオブステージ開幕!? Walking on Tethe Alla(PS2版) 贖い生きる古代英雄と悔悛し惑う神子 BARBATOS(RM2) 攻略戦 バルバトス・ゲーティア あの丘の向こうへ FIGHTING OF THE SPIRIT ~水の章~ 待ち合わせは噴水広場で 水のエレメント回収 溢れる自然 ティル・ナ・ノーグ SUMMER~ひと夏の思い出~ crossing field SAO(ソードアート・オンライン)メモリー・デフラグコラボフェイトフル・エンカウンター 草原 争乱に抗う少年と苦境に立ち向かうソーマ使い 今ここにある世界 試されし焔の絆 火の天族とノルミン・タウンの夏祭り 作曲:椎名豪戦闘中も兼ねる 毎日がカーニバル♪ FIGHTING OF THE SPIRIT ~風の章~ 続・風のエレメント回収 AIBIRD お月見ライブ in ティル・ナ・ノーグ ラヴ・ビート 月より団子 Genius 闘技場復興大作戦~雪降る都市での出会い~ メダル集め Dogfight ティル・ナ・ノーグハロウィン~バトルオアトリート~ UNDERGROUND WAY FIGHTING OF THE SPIRIT ~地の章~ 古い民は空を漂う ティル・ナ・ノーグ クリスマス聖夜にまたたく凛々の明星 お願い!シンデレラ TALES M@STER シンデレラガールズ MYSTERIOUS JAPON ティル・ナ・ノーグ 忍法帖 狼の咆哮 GOD EATER RESONANT OPSバーストミッション 作曲:椎名豪 FINAL ACT(PS版) ダオス攻略戦 THE DECISION TO THE FUTURE 攻略戦 エルレイン ELRAINE-BELIEF 風と瞬天の戦い 桜並木と風の風来坊 桜結晶集め 作曲:椎名豪 流浪のザビーダ 桜並木と風の風来坊 続・桜結晶集め A selfish want カジノミッドナイト EVERLASTING FAME ソーディアンマスター シャルティエの苦難 Take up the cross×For achieve スターオーシャン:アナムネシス ExtraStory STEP TO TOMORROW-FUTURE 巡り合う運命 デューク 攻略戦 デューク・バンタレイ THE Van Eltia(TOE) ティル・ナ・ノーグSUMMERアイフリードの宝 虚時の協奏曲(新アレンジ) 時の紡ぎ手と虚ろなる導き手 THEME OF LAZARIS #2 攻略戦 ラザリス Icy edge(ブラスバンドver) 想いよ響け カレギア音楽祭 FINAL BATTLE 永遠の愛 絆の奇跡 ナルスの港 ティル・ナ・ノーグ クリスマス~聖夜の贈り物~ スピルメイズ -怒- 眠れる真実 緋色の髪の魔王 攻略戦 クリード てめーらァァァ!!それでも銀魂ついてんのかァァァ! テイルズ オブる ザレイズ BATTLE FIELD 闘技場開催!白熱のドリームマッチ Person who conceives frenzy ティル・ナ・ノーグバレンタイン~下僕とチョコレート~ 命の守り人 攻略戦 リトルクイーン Guidepost 決意秘める光の少年 Shining dew 彷徨える大樹の精霊 Beat of Rangetsu 攻略戦 シグレ あんきら!?狂騒曲 TALES M@STER シンデレラガールズ杏ちゃんときらりんのハピハピツイン☆ Flow when being dammed up 攻略戦ネビリム~在りし日の過ち~ ETOS HOUSE 双星一夜物語 ~砂漠の夜の大騒動~ melfes 〜輝ける青 願いは星の川にのせて 明日はきっと晴れ グリーマ・レーヴ大聖堂 .hack//G.U. Glorious Unreality 輝かしキ虚構 作曲:福田考代 Forest Labyrinth 紅葉揺らす心慌意乱の狩猟対決 RACE THEME 領主・騎士救出作戦 仲間への変わらぬ想い Give a reason スレイヤーズ 未知への探求! 天才魔道士異世界に立つ! ボーカル:林原めぐみ CONCLUSION 精霊装 ダオス バルバトス ガイアス編 WATER’S MEMORY 攻略戦マグナディウエス 闘神の余興 世界を攫むその指に 虚空に滲む矮星 ハルカミライ ブラッククローバー 試される絆 ボーカル:感覚ピエロ 乱戦の行方! 精霊装 ジュード ミラ=マクスウェル レイア編 Oracle-Coercion 深淵に奏でる旋律 Scutum - Cruel 攻略戦サレ 嗜虐の嵐 ACROSS 想いつながる星誕祭 ボーカル:水樹奈々 光と闇の救世主 想いつながる星誕祭 Find Your One Way GUILTY GEAR -STRIVE- Loop of Despair Freezing wind ティル・ナ・ノーグ ハロウィン TRICK or ARISE アライズ関連のイベントで流れる THE STREAM OF TIME 甦る魔術師と冥府の主 オリオンをなぞる TIGER BUNNY ヒーローカーニバル ボーカル:UNISON SQUARE GARDEN Trip Trip Trip 魔法陣グルグル 響け!ハートの魔法! ボーカル:ORESAMA Final Destination 強敵たちの狂宴 ―ユグドラシル降臨― Miktran ミクトラン攻略戦 天上の暴君 I MISS YOU... 強敵たちの狂宴 ―ダオスファイナルフォーム降臨― 曇天 銀魂 テイルズ オブる ザ レイズ2─まさか続編があるとは思ってませんでしたァァァ!!─ ボーカル:DOES LION-FATE REPEATED 英雄たちの行先 ―TOD2編― Prepare for Battle 波間ノ光 曲名不明 ソードアート・オンライン ネヴァーエンド・テイルズ Beneath the rule of fire ビエゾ攻略戦 劫火の猛獣 EVERLASTING FAME 天地災来 -漆黒のソーディアン- ケロッ!とマーチ ケロロ軍曹 異世界侵略大作戦であります! ボーカル:角田信朗&いはたじゅり Balka 再誕の絆 Nazamil - Alone - 夜明けの彼方から 戦闘 曲名 使用場面 備考 FAKE TO THE TRUTH 第1部通常戦闘 作曲:桜庭統 BROKEN GLAASS 第1部ボス戦 VICTORY! 戦闘勝利 CRADLE OF CRYSTAL(intro) デレク山 決戦!マーク 作曲:椎名豪 CRADLE OF CRYSTAL(battle) デレク山 決戦!マーク、2部ラスボス戦 HER EMPTYNESS 第1部ラスボス戦 REFRECT TO THE TRUTH 第2部通常戦闘 作曲:桜庭統 IRREGULAR REFLECTION 第2部ボス戦 EXCEED THE LIMIT 第3部通常戦闘 A BOND AND PARTING 第3部ボス戦 VICTORY!~Fairy’s Requiem~ 第3部戦闘勝利 SOMETHING BEYOND THE HOPE 第4部通常戦闘 作曲:椎名豪 Boss Battle Theme 第4部ボス戦 VICTORY!~Last Cradle~ 第4部戦闘勝利 TOWARDS THE END 第4部ラスボス戦 BATTLE HISTORY TO SPIN リコレクションモード 作曲:桜庭統 戦いの火蓋 通常戦闘 結界と魔導器の世界 不撓不屈 ボス戦 勝利の叫び 戦闘勝利 抜刀!研ぎ澄ませ 通常戦闘 大煇石と原素の世界 焦燥の剣 ボス戦 凱歌をあげろ! 戦闘勝利 The arrow was shot 通常戦闘 預言と音素の世界 Fang which wants blood ボス戦 預言と音素の世界幻影ディスト戦でも流れる Victory!(TOA) 戦闘勝利 預言と音素の世界 剣をもって己を貫け 通常戦闘 伝承と希望の世界 憑魔強襲 ボス戦 煌く勝利を携えて 戦闘勝利 拳を握って 通常戦闘 人と精霊の世界 決死の剣 通常戦闘 精霊の主とゆかいな仲間たち 生か死か ボス戦 勝利の喜び 戦闘勝利 bare its fang(リメD) 通常戦闘 四英雄と神の眼の世界 nightmare(リメD) ボス戦 Lion -Irony of Fate-(リメD) リオン戦 Victory!(リメD) 戦闘勝利 INFERIA BATTLE 前半通常戦闘 大晶霊と二つの世界 MID BOSS 1 前半ボス戦 CELESTIA BATTLE 後半通常戦闘 MID BOSS 2 後半ボス戦 大晶霊と二つの世界対面世界のふたり戦でも流れる BATTLE END 戦闘勝利 大晶霊と二つの世界 Full force(PS2版) 通常戦闘 二人の神子とマナの世界 The struggle to survive(PS2版) ボス戦 二人の神子とマナの世界幻影ミトス戦でも流れる Won the battle(PS2版) 戦闘勝利時 二人の神子とマナの世界 THEME OF BATTLE 通常戦闘 運命が紡ぐ英雄譚 THE DREADNOUGHT ボス戦 TIMELINE コピースタン戦 DISCE GAUDERE 戦闘勝利 Shout your soul 通常戦闘 伝承と始まりの世界 Daemon's Assault ボス戦 Raise your soul and burn it 勝利BGM Awkward justice 六神将戦 タルロウXX戦でも流れる 海のリゾート(TOZ水着コスBGM) 通常戦闘 熱血!遠泳メドレーリレー 戦闘勝利時 参るは王国の一番槍 高難易度 強敵への挑戦 熱血!遠泳メドレーリレー千客万来・商売繁盛記高難易度クエスト「悪徳商人」でも流れる TAKE UP THE CROSS(PS版) 通常戦闘 歴史と伝説の世界 OVERCOME DIFFICULTIES(PS版) ボス戦 歴史と伝説の世界幻影チェスター戦でも流れる GO A STEP FURTHER(PS版) 戦闘勝利時 歴史と伝説の世界 I’ll go 通常戦闘 闘技場復興大作戦 With courage ボス戦 闘技場復興大作戦幻影リヒター戦でも流れる The more that I try エミル&マルタ戦 闘技場復興大作戦 Won the battle(TOS-R) 戦闘勝利時 Beginning of a battle 通常戦闘 混沌と煌めきの道標 A Desperate Battle(TOWRM2) ボス戦 Battle End(TOWRM2) 戦闘勝利時 混沌と煌めきの道標春の大感謝祭 in アークサラ&カナ&パスカ&イアハート戦でも流れる FIGHTING OF THE SPIRIT(PS版TOP) 精霊戦 Zelos VSクエスト~ハーレムマッチ~ 同名クエスト 剣を以って切り拓け(TOIR) 通常戦闘 ティル・ナ・ノーグ ハロウィン 剣を以って打ち砕け(TOIR) ボス戦 イノセンスR戦闘勝利 戦闘勝利時 BREAK INTO FRAGMENTS 通常戦闘 石詠みの闘い 通常戦闘 EX-clipse スクールライブinアーク 死闘を越えて ボス戦 勝利を手にして 戦闘勝利時 EX-clipse スクールライブinアーク春の大感謝祭 in アークでも流れる 突き進め、その刃尽きるまで 通常戦闘 ティル・ナ・ノーグ クリスマスクルスニク家の聖夜 時歪の因子を砕け ボス戦 互いの証の為に ルドガー&ユリウス戦 その拳、瞬きの決断 通常戦闘 アイドルマスター ステラステージコラボ目指せ伝説のステージ ToP!!!!!!!!!!!!! 伝説のコンサート開演 アイドルマスター ステラステージコラボ元気いっぱいアイドル登場! バトルアーティスト 通常戦闘 嘘と真実~偽りの世界~ 急げ! ボス戦 一件落着 戦闘勝利時 Battle Organization 通常戦闘 Desperate battle ボス戦 VictoryB 戦闘勝利時 立ちはだかる強敵 ボス戦 お正月だよ!凛々の明星お犬様の戯れはTOV版、犬神様へのお参りはTOZ版 Burn your soul fly 通常戦闘 まだ、お正月だよ!対魔士の信念 The awakened soul within the sky 魔物退治高難易度「正月の悪夢」 拳を交えて道を進め 通常戦闘 千客万来・商売繁盛記 The edge of a decision 通常戦闘 ティル・ナ・ノーグ バレンタイン~チョコに込めた想い~ It can waver and fight ミトス戦 攻略戦 ミトス・ユグドラシル 悲壮と憎悪の狭間で アルヴィン戦 ティル・ナ・ノーグ ホワイトデー砂糖菓子の恩義は裏切れない この一戦に賭けて レイヴン戦 Beat the angel ゼロス戦 空を奔る蒼き翼 通常戦闘 春の大感謝祭 in アーク 邪龍と踊れ ボス戦 Blazing! 続・タルロウXX感謝祭 sad memory サラ&カナ&パスカ&イアハート戦 春の大感謝祭 in アークRM3版を採用 グレイセス学園 香水の材料を収集続・香水の材料を収集 がんばれヒューバート 初めてのフレグランス作り Take up the cross (X ver.) 通常戦闘 「VALKYRIE ANATOMIA」コラボイベント美しき戦乙女 OVERCOME DIFFICULTIES (X ver.) ボス戦 GO A STEP FURTHER (X ver.) 戦闘勝利時 未確認神闘シンドローム イベント「妄執の禁術師」 謳われし勝利への鍵 戦闘勝利時 不屈の闘魂 通常戦闘 静かに燃える黒き狼 Never Surrender 通常戦闘 闘技場復興大作戦テイルズオブステージ開幕!? Like a glint of light 通常戦闘 贖い生きる古代英雄と悔悛し惑う神子 COUP DE GRBCE バルバトス戦 攻略戦 バルバトス・ゲーティアUNKNOWNまでは原作版、EVIL以降はリメD版 勝利を求めて BOSSチャレンジ FIGHTING OF THE SPIRIT ~水の章~ 遭遇 通常戦闘 争乱に抗う少年と苦境に立ち向かうソーマ使い 対決! ボス戦 解放 戦闘勝利時 神秘の武具ソーマ 通常戦闘 ゼロム出現 ボス戦 ソーマを掲げろ! 戦闘勝利時 発動、ソーマリンク!! BOSSチャレンジ FIGHTING OF THE SPIRIT ~風の章~ たゆまぬスピリア The end of a thought クラトス戦 蒼き力を身に纏いし導師 The sword sparks 通常戦闘 お月見ライブ in ティル・ナ・ノーグ Tide on edge ボス戦 Radiant battle パスカ&イアハート&グラスバレー戦 お月見ライブ in ティル・ナ・ノーグチャレンジクエスト OTSUKIMI Drive!! 魔鏡技「パステル・パスカ」及び「ディアハートビート」使用時 一部のイントロのみ流れる 剣を以って突き進め 通常戦闘 己の信条を胸に刻み進む騎士 後期(ハスタ2戦目以降)ボス戦 ボス戦 The die is cast ヒルダ&??? NORMAL~MANIA ティル・ナ・ノーグハロウィン~バトルオアトリート~ The edge of an oath ハロウィントレント君 CHAOSヒルダ&??? EVIL・CHAOS 立ち塞がるもの ボス戦 迷いなき眼光へ命の叫びを宿す者 命の叫び ラムダ戦 決戦!奮い立たせて 2部11章14ほか 闘志もっと燃やして 通常戦闘 ティル・ナ・ノーグ クリスマス聖夜にまたたく凛々の明星 S(mile)ING! VSオタオタ♪UO TALES M@STER シンデレラガールズ 華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~ VS闇の炎に抱かれたい勢 Rokurou Rangetsu 通常戦闘 ティル・ナ・ノーグ ニューイヤー~恩を忘れることなかれ~ 最後の“道標”を賭けて(前奏無しver) 始祖久遠の塔 如月編 50F戦 GOD EATER 通常戦闘 GOD EATER RESONANT OPSバーストミッション(作曲:椎名豪) 魔境を超えて ボス戦 クエストクリア 戦闘勝利時 DECISIVE(PS版) ダオス攻略戦 NORMAL、MANIA、EVIL CONCLUSION(PS版) ダオス攻略戦 HARD、UNKNOWN、CHAOS 道開く、我が剣 通常戦闘 ティル・ナ・ノーグ ホワイトデー ベストプラン ZEALOT エルレイン戦 攻略戦 エルレイン DISCE GAUDERE 戦闘勝利時 VENI VIDI VICI 戦闘勝利時 DUM FATA SINUNT VIVITE LAETI 戦闘勝利時 ALEA JACTA EST 通常戦闘 ソーディアンマスター シャルティエの苦難 BREAK INTO FRAGMENTS BOSSチャレンジ Common destiny BOSSチャレンジ Mighty blow スターオーシャン:アナムネシス ExtraStory The incarnation of devil ルシフェル戦 Stab the Sword of Justice EXTRA STAGE Strike your mind 戦闘勝利時 THEME OF BATTLE-FUTURE 通常戦闘 巡り合う運命 決断ぶつかる時に デューク NORMAL~UNKNOWN 攻略戦 デューク・バンタレイ さいごの戦い デューク EVIL 一世一代の死闘 デューク CHAOS Surprise attack!(リメD) 通常戦闘 夜空にきらめく花火 約束された闘い チーグル戦 友情の誓い 勝利を求めて クリティカルゴレム戦 時の紡ぎ手と虚ろなる導き手 猛りの滄我 シュヴァルツ戦 World rules ラザリス戦 攻略戦 ラザリス Creation from zilch vsラザリス EVIL、CHAOS STRANGE BATTLE シゼル=ネレイド戦 永遠の愛 絆の奇跡 SADNESS BATTLE シゼル戦 隠されし秘宝 EX8 母の愛 煌け!星の如く クリード戦 攻略戦 クリード クリード・グラファイト vsクリード MANIA、UNKNOWN A RESOLUTION リリス&リムル戦 闘技場開催!白熱のドリームマッチ DISCE GAUDERE(新アレンジ) 戦闘勝利 炎の舞 GOD EATER RESONANT OPSバーストミッション復刻 作曲:椎名豪 全てを賭して 通常戦闘 攻略戦 リトルクイーン 畏怖すべき存在 ボス戦 夢幻乱舞 リトルクイーン戦 翼を広げて未来を開け EX 交易品集め 精霊装 スレイ&ロゼ&アリーシャ編 The law of the battle チャレンジクエスト 彷徨える大樹の精霊 あんずのうた VSクエスト TALES M@STER シンデレラガールズ杏ちゃんときらりんのハピハピツイン☆ ましゅまろ☆キッス MIASMA 通常戦闘 双星一夜物語 ~砂漠の夜の大騒動~ OVERCOME DIFFICULTIES (X ver.) ボス戦 DAEMONIUM チャレンジクエスト GO A STEP FURTHER (X ver.) 戦闘勝利時 咲き乱れるは狂華 サイモン戦 Seaside Mirage 己を信じて ジュース&フルーツ盛り集め バトル 攻略戦 .hack//G.U. Glorious Unreality 輝かしキ虚構作曲:福田考代 戦闘勝利 戦闘勝利時 Filled insanity ボス戦 紅葉揺らす心慌意乱の狩猟対決 REM THEME チャレンジクエストEX VSキール 領主・騎士救出作戦 仲間への変わらぬ想い 寒風一閃! 試練6 さあ、始めるぞ! 精霊装 アスベル&シェリア&リチャード編 解き放て! 通常戦闘 over and over 幻影アステリオス戦 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII 追想の迷宮ボーカル:井口裕香 信じる明日への戦い 続・交易品集め 精霊装 ダオス バルバトス ガイアス編 VIVE MEMOR MORTIS マグナディウエス戦 攻略戦マグナディウエス 闘神の余興 暗い野望を切り裂く アレクセイ戦 虚空に滲む矮星 大逆転の好機 ヘルム キャンディー集め 高難易度 Scutum - fang 攻略戦サレ 嗜虐の嵐再誕の絆 Scutum - Decisive Battle 高難易度 Endless Journey Tales of Dreamers ビバ☆テイルズ オブ~テイフェスの想い出~ボーカル:緑川光、小西克幸、小野坂昌也、鈴木千尋、鳥海浩輔、木村良平、逢坂良太 光と影に彩られて イエガー戦 喧騒に蠢く影 譲れぬ矜持 通常戦闘 想いつながる星誕祭 立ちはだかる壁 ボス戦 幾千の戦いの先に── 戦闘勝利時 この胸の鼓動は熱く 白き獅子戦 破滅へと導く者 破滅へと導く者戦 At the time of farewell ヴァン戦 再起の協奏 Blue Water Blue Sky 【キャラ制限】同名クエスト GUILTY GEAR -STRIVE- Loop of Despair Still in the Dark 同名クエスト GUILTY GEAR -STRIVE- Break the Nightmare Flame of hope 通常戦闘 ティル・ナ・ノーグ ハロウィン TRICK or ARISEティル・ナ・ノーグ クリスマス 聖夜を駆ける配達人 Follow your Heart ボス戦 THREATENING SKY 高難易度クエスト 甦る魔術師と冥府の主 The line between persistence and affection チャレンジクエスト ティル・ナ・ノーグ バレンタイン 氷の聖女と無垢なる少女 The will that opposes reason 【キャラ制限】チョコレート集め Wind Climbing~風にあそばれて~ 周回クエスト 魔法陣グルグル 響け!ハートの魔法!ボーカル:TECHNOBOYS PULCRAFT GREEN-FUND feat.奥井亜紀 Rebel against destiny 難易度CHAOS、【キャラ制限】 ミクトラン攻略戦 天上の暴君 WHO IS GOOD OR EVIL? ダオスファイナルF戦 強敵たちの狂宴 ―ダオスファイナルフォーム降臨― Dance of the Monsters 通常戦闘 波間ノ光 Time to Finish This ボス戦 Risk It All 周回クエスト Put Your Back into It 周回クエスト(高難易度) No Retreat ボス戦(高難易度) Victory Song 戦闘勝利 曲名不明 戦闘BGM ソードアート・オンライン ネヴァーエンド・テイルズ Ferocious beast ビエゾ戦 ビエゾ攻略戦 劫火の猛獣 Pillar of fire ビエゾ(高難易度)戦 Get along スレイヤーズ 天才魔道士再び! 謎の教祖をとっちめろ! ボーカル:林原めぐみ・奥井雅美 Fatalize エキシビジョンマッチ 秘めたる想いを響かせて The Town Inside Me VSブリジット GUILTY GEAR -STRIVE- For the Wish The Roar of the Spark VSカイ イベント 曲名 使用箇所 備考 FOCUS WARFARE 始祖久遠の塔 作曲:桜庭統 ENBODIMENT ガシャ召喚中 DAYS 平和なイベント HAPPY 明るいイベント PRESSURE パーティの危機 TEARDROP 悲しいイベント HOPE BLAVE 決意を固めた時 WITH A SMILE スキット BEYOND THE MIRROR 汎用BGM HEARTFUL イベント COMICAL イベント STEP OF DEMISE イベント ビフレスト聖騎士団アジトでも流れる Refill -Relical Mode!- リフィルが遺跡モード状態の時 Magilou, the great sorceress マギルゥ登場時 ティル・ナ・ノーグ バレンタインありのままの気持ち チョコ集めでも流れる CHAT THEME チャットと再会 ティル・ナ・ノーグSUMMERアイフリードの宝 Rest of the heart(リメD) 花火のシーン 夜空にきらめく花火 敵襲 チェインブレイカー登場時 時の紡ぎ手と虚ろなる導き手 紡ぐ想い、繋がる手 VSシュヴァルツ My Tales 帰らずの森 シュヴァルツ攻略完了 THEME OF LAZARIS #1 ラザリスのテーマ ラザリスとカノンノ MEETING PLACE(新アレンジ) ネレイドのテーマ 永遠の愛 絆の奇跡 ETERNAL MIND シゼル=ネレイド戦後のイベント I m a champion!(リメD) コングマンのテーマ 闘技場開催!白熱のドリームマッチ Ancestral recall(リメD) 思い悩むシーン 春を告ぐ復活祭など Miserable spectacle レプリカネビリムと対面 攻略戦ネビリム~在りし日の過ち~ 優雅なひととき シュヴァーンの後を追うシーン 虚空に滲む矮星 Forest Labyrinth サレの暗躍 攻略戦サレ 嗜虐の嵐 Scutum-cruel サレのテーマ シャーリィを追って イベント 4部8章 デルクェス・黒い翼 ワルターのテーマ DESOLATE ROAD イベント 甦る魔術師と冥府の主 faraway カナタのテーマ ボーカル:小林健二 two of us ミゼラのテーマ ボーカル:田原紫音 ムービー 曲名 使用場面 アーティスト NEW WALL オープニング ALEXANDROS ミライリスト ミラージュプリズン オープニング GIRLFRIEND ミライからの光 フェアリーズレクイエム オープニング DEEN I believe ラストクレイドル オープニング BoA Back to Life リコレクション オープニング 平原綾香
https://w.atwiki.jp/tales_undokai/pages/14.html
※当日走行順 藤島作品 テイルズオブファンタジア(PS版) テイルズオブシンフォニア(PS2版) テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士(Wii版) テイルズオブジアビス(PS2版) テイルズオブヴェスペリア(PS3版) いのまた、中澤作品 テイルズオブデスティニー(PS版) テイルズオブデスティニー2(PS2版) テイルズオブエターニア(PS版) テイルズオブリバース(PS2版) テイルズオブレジェンディア(PS2版) テイルズオブグレイセスf(PS3版) 各作品の細かいルール(使用可能・不可能バグ技など)については全体、各作品のルールを参照
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/781.html
テイルズ オブ グレイセス 概要 特徴 戦闘システム「SS-LMBS(スタイルシフト リニアモーションバトルシステム)」 ストーリー・キャラクター エレスポット デュアライズ その他 評価点 問題点 バグ バグ以外の問題点 賛否両論点 総評 これから本作を購入するプレイヤーへの注意点 余談 その後の展開 テイルズ オブ グレイセス 【ているず おぶ ぐれいせす】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ内ジャンル名 守る強さを知るRPG) 対応機種 Wii メディア 12cm光ディスク 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ナムコ・テイルズスタジオ 発売日 2009年12月10日 定価 7,329円 プレイ人数 1人(戦闘のみ1~4人) レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン 暴力、言葉・その他 通信機能 ニンテンドーWi-Fiコネクション(DLC)対応 廉価版 みんなのおすすめセレクション 2011年3月24日/2,800円 判定 なし 判定(修正版) 改善 良作 ポイント 最高の戦闘と良好なシナリオ周回時の引き継ぎバグ(現在は修正済み)アンロック商法 テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク 概要 『テイルズ オブ』シリーズの1作。略称は『グレイセス』『TOG』。キャラクターデザインはいのまたむつみ。 特徴 戦闘システム「SS-LMBS(スタイルシフト リニアモーションバトルシステム)」 3Dの戦闘。旧来のTP制に代わって、PS2版『テイルズ オブ デスティニー』で評判の高かったCC(チェイン・キャパ)が導入されている。3D戦闘での非TP制は今作が初となる。 これまでの3D戦闘で猛威を奮っていたフリーランは大幅に弱体化。 今作のフリーランは移動速度が遅く、CCも減少していくなどデメリットが目立つ。主な用途は立ち位置の微調整となる。一応、装備で速度アップも可能。 フリーランが大幅弱体化した一方で、従来あったバックステップを強化した新たな移動・回避手段として前後左右に素早く移動できる「アラウンドステップ」がある。 ステップにはCCを1消費するが、敵の攻撃をジャストタイミングで回避すれば「対応回避」となり、被ダメージを1にした上でCC等が回復する。 常にロックオン対象へ向いたままステップを行うので、フリーランのように「敵に背を向けて逃げ回る」といったことは起こらない。 基本これらを駆使して立ち回る為、PS2版『TOD』で好評だった空中戦の要素は今作では廃された。 スタイルシフト 本作には他作品における通常攻撃という概念が存在せず、攻撃力依存のアーツ技(A技)、術攻撃力依存のバースト(B技)という二種類に大別される攻撃手段を瞬時に使い分けながら戦うというシステムになっている。 A技は従来の通常攻撃に近い位置付けではあるが、ボタンと方向キーの組み合わせや連続入力の段階によって多くのバリエーションが存在し、それら全てに別々の技名や性能が設定されている。攻撃方法も初段こそ地味だが、連続で繰り出すにつれて派手で強力な技になっていく。 同じ技を連発すると命中率に減少補正がかかり、敵に攻撃を回避されやすくなる。これにより様々な技を使い分ける必要がある。 エレスゲージ 敵に攻撃を当てたり、敵の攻撃を防御・回避することで、水色のエレスゲージが溜まっていく。ゲージが溜まると一定時間エレスライズ状態となる。エレスライズ中はCCが常に全快になり、鋼体がつき、秘奥義も発動可能になる。その他にも、エレスライズ開始時に発生するボーナス効果がある。 敵側にも同様に赤色のエレスゲージがある。敵側のエレスゲージが満タンになると一定時間エレスブレイク状態となる。エレスブレイク中は敵がのけぞらなくなり、特定の敵は秘奥義も発動してくる可能性がある。 秘奥義の大幅充実。プレイヤーキャラには1キャラに3つ用意されており、スポット参戦キャラはおろか一部の中ボスまで用意されている。バリエーション、演出、戦略性のあらゆる面で良質である。 隠し秘奥義やパターン違いも含めると軽く30を超え、しかも対ラスボス専用ボイスや専用秘奥義まで用意されている。 後述するシステムのおかげで発動する機会も多く、ダメージ的にも十分実用的。演出面でもこれまでのD2チーム作品同様にスピーディで、3DCGによるカメラワークも加わりさらに迫力があると好評。 自分とターゲットの位置によって巻き込める敵の数が大きく変わってくるので、配置を工夫する楽しみが大きい。うまく決まると非常に爽快。 + 参考動画:秘奥義集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9105648 防御姿勢を一定時間取り続けると特殊効果が得られる。防御時間に応じて、得られる効果が クリティカル率上昇 → 鋼体付加(敵の攻撃でのけぞらない) → 攻撃で敵をほぼ確実にのけぞらせる と変化していく。 CCが自動回復するまでの間の安定行動である。防御中に敵の様子を見てアラウンドステップ(対応回避)を狙い、攻撃に転じることもできる。 ただし長時間防御し続けると逆に防御を崩されてしまうようになるので、防御していれば優位という訳でもないバランスになっている。 味方AIは詠唱中に攻撃を受けそうになると防御してくれるため想定外の大ダメージを突然食らう機会は少ない。ただしクリティカルゲージを削り切られることにより防御を破られた時や、ガードブレイク攻撃は除く。 従来の火属性、水属性といった属性の概念は無くなり、代わりに「特性」が追加された。 これはその敵の弱点や、その術技で突ける弱点を表す。大抵の敵に複数個の特性が設定されており、全ての術技にも何らかの特性が設定されている。敵の特性を突くと、通常は確実に相手をのけぞらせることができ、以降の連続ヒット中の攻撃全てにダメージ倍率が掛かるようになる。 例えば「植物」「斬撃」という特性を持った敵には、「植物」「斬撃」の特性を持った術技を当てれば、効果的にダメージを与えられる。 連続ヒット中に、その敵に設定されている全ての特性を突くことができれば、CCが増加するといったボーナスが得られて攻めを継続できる。 敵の中には、「暴星バリア」を展開するものがいる。 暴星バリア中に敵に対しては全てのダメージが1になり、のけぞらなくなる。 「暴星」の特性を持った術技を当てることで、敵の暴星バリアを解除できる。 従来の属性耐性のような概念は敵側には無い。そのため「この装備や術技では戦えない」ということはない。 敵のHPのゲージ表示はカーソルと一体化したものとなった。 後の作品でもこのカーソル一体型のHPゲージが採用されている。 攻撃中に操作キャラを変更した場合、変更元のキャラは自動的に連携を継続してくれる。 戦闘難易度はデフォルトでは4段階、最終的には全部で6段階から設定できる。 勝利後の掛け合いは今回はやたらキャラが動く。中には短いチャット並みの長さを誇る物まで。掛け合いはパーティの組み合わせによって変わり、従来通り一人が一言言うだけのものもあり、総じてバリエーション豊富なため飽きにくい。もちろんスキップ可能で、見るか見ないかは完全に自由。後のテイルズオブシリーズ作品では初回は強制的に見せられるようなものもありテンポが崩れることもあり得るが本作にはそういった煩わしさは一切無い。 戦闘中にパーティ全体の作戦を一括変更する「号令」システムは今作では無い。 + 参考動画:勝利後の決め台詞&掛け合い集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9250345 ストーリー・キャラクター 『アビス』『ヴェスペリア』と据え置きのシリーズ作品は尖ったキャラ付けの作品が続いていた。それに対して本作のキャラクターたちの設定は比較的穏やかである。 シナリオを通してのキャラ同士の関係の変化は見所である。また、パーティーは家族をイメージしているらしい。 シェリアについては、他のキャラよりも賛否が分かれている。詳細は後述。 プロローグにあたる「少年時代」と、本編といえる「青年時代」に分かれており、主人公アスベルの成長をプレイヤーが追体験することができる。 序盤~中盤にかけては、少年時代編を踏まえた上で、数々の事件を乗り越えつつ、主人公を取り巻く人間関係に強くスポットが当たる。 中盤から、段々と規模の大きな話に発展していく。 メインシナリオは30時間程で攻略できるやや短いものとなっているが、その分サブイベントが充実。 キャラにまつわる様々な性格のやり取りが見られるというだけではなく、称号・アイテム獲得を通じて戦闘にもリンクする。 シリーズ定番のチャットは、今作にも勿論搭載。今回は時折カットインが入り、より演出面が強化されている。 メインシナリオでは語られないキャラクターの過去や思いなどがチャット等で語られる。シリアスなものやほのぼのとしたものも勿論あるが、とにかくぶっ飛んだ内容の物が多く、割と真面目だった特典DVDの反動とか言われる事も多々。特に水着イベントとフルボイスで進行する「シェリ雪姫」のイベントは際立っている。 エレスポット エナジーという数値を消費することで、マップ移動中に様々なアイテムを自動生成したり、戦闘中に特定条件で料理の効果を発生させたり、戦闘勝利時の報酬を増加させたりする便利なシステム。 エレスポットのセット枠にて、どんな機能を発揮させるかを設定する。エレスポットを利用すればするほど、エナジー容量やセットできる枠の数が増えていく。 料理の効果は、例えば「パーティHPが30%以下のとき、HP70%回復、武器の性能アップ」など。ピンチの時に回復術を使う必要が無いので地味に助かる。 魔導書をセットすることにより、アイテム出現率や成長の強化、料理効果の強化など様々な効果を得られる。 術技の使用回数を2倍にするなどのやり込み向きの物や、戦闘参加人数が一人になる、経験値を増やす代わりにステータスを半減させるなど縛りプレイ向けのものもある。 デュアライズ 二つのアイテムを合成して新たなアイテムを作り出すシステム。デュアライズは各地のショップで行える。 本作には合成用の「素材」アイテムが多数存在する。 回復アイテムを作り出したり、料理と料理を組み合わせて新たな料理を作り出すこともできる。 例えば「グミの実」と「リンゴ」をデュアライズすれば、お馴染みの「アップルグミ」が作れる。「ライス」と「のり」で「おにぎり」を、さらに「おにぎり」と「ウメボシ」で「梅干おにぎり」を作り出せたりする。 デュアライズで作った料理はアイテムとして使用可能。移動中しか使えないが、エレスポット同様パーティ全員を回復でき、効果も一部を除いて反映される。 素材を組み合わせて換金用のアイテムを作り出すこともできる。その分、今作は戦闘するだけではお金が貯まりにくいバランスになっている。 武具に、様々なスキル(特殊効果)を持った「欠片」をデュアライズすることで、その武具にスキルを付加できる。 スキルが付加された武具を戦闘で使い込むと、武具の能力が強化される。 強化された武具同士をデュアライズすると、デュアライズに使った武具は無くならず、それぞれのスキルのみが抽出され、両スキルを併せ持った装備品「宝石」を作り出すことができる。武具はスキルを失うが、強化された能力値はそのまま残る。 スキルを抽出した武具に再びスキルを付加して、その武具を使い込んで能力を強化して、再びスキルを抽出して…と繰り返すことで、その武具をどこまでも強化していける。 その他 これまでのシリーズにも時々あった、称号付け替えによるボーナスシステムが進化。称号その物を育成することでランクが上がりスキルを習得できる。 一つの称号に付きランクが5まであり、ランクが上がるとステータスがアップしたり、新しい技を覚えたりする、レアな称号では「○○コンボで秘奥義発動可」というとんでもないスキルまで覚える(*1)。 称号は敵を倒す、宿屋の依頼を達成する、アイテムを使うなどで得られるスキルポイントによって成長。 スキルだけでなく、称号にもそれぞれ装備効果があり、スキルを覚え終えた称号を更に育てると、装備効果がより強化されるマスターランクになる。 育成はオート設定も可能、設定したランクまで育つと必要SPの少ない称号に付け替えてくれる。称号の数はDLCを除いても全919もあるので優先したいスキルがある時だけ手動で基本はオート任せになる。 パーティにいないキャラはオートで称号ランク3以下の称号がセットされる、という特性があり長期離脱などの場合は非常に便利。 なお一人で戦闘する闘技島などのイベント戦闘で「その戦闘の時だけいない」場合も当てはまってしまい優先的に育成したい称号がある場合や、やりこみなどの理由でこのスキルは覚えたくないという場合には煩わしくなってしまう問題もある。 「魔法カルタ」という要素があり、歴代シリーズキャラのカルタが手に入る。ある程度集めるとカルタで対戦するミニゲームもできる。 但し、僅かながらキャラには作品の偏りがある。PS3版ではこの偏りはほぼ解消された。 『かめにんマーチャント!』というニンテンドーDSとの連動要素が存在する。ランダム生成されるダンジョンを敵と戦いながら冒険する内容。 評価点 戦闘システム シリーズの3D戦闘では最高の出来との評価が多い。従来に比べて内容が大幅に充実しており、完成度が高い。 沢山の要素が詰め込まれた戦闘システムではあるが、それまでの『デスティニー2』や『リバース』のように難解なわけではなく、それでいて奥深いものとなっている。 A技を連打するだけでも見栄えのいいコンボになり、AIも優秀なため、戦闘が苦手なプレイヤーでも非常にとっつきやすい。 従来から存在する部分に関しても、多くの点で良いとこ取りをしているため2D派、3D派を問わず高い評価を得ている。 全体的に「~しなければならない」要素が少ないのが大きな特徴で、シリーズ中では突出してストレスが少ない設計になっている。 命中が低い仲間の攻撃が回避された瞬間にコンボが途切れるといったことは発生せず、敵が仰け反っている間に他のキャラが攻撃を当てられればコンボを続けられるため、シビアにステータスを管理する必要は無い。 ダウンした敵に対し何も考えず攻撃してもダメージは通るが、起こすことが出来ればコンボを続けることも可能。 上述のように敵に耐性の概念がないため、事前準備が適当でも、最低でも普通には戦えるようになっている。 エレスポットは一旦設定すればエナジーを補充する以外に逐一面倒を見る必要が無い。その補充すら自動で行う魔導書も存在する。 キャラは立っており、多くのプレイヤーから好評を受けていると言える。 シナリオは後に完全版が出るものの本作単体でもしっかり完結しており、エンディングは名シーンであると特に好評である。 + シナリオ全般に関して(ネタバレあり) 全般的に人物描写は丁寧で共感しやすく、 ウィンドルでの展開の荒波っぷりとエンディングの変化球具合には特に定評がある 。フェンデルのみアスベルは脇に寄り他キャラが中心になるが、世界の中心の孤島以降は再び主人公らしくなる。話が進むとラムダやソフィの正体が明確になり(*2)、ラストダンジョンではラムダのさらに詳細な身の上が明かされ、その上でラストバトルに挑むという一貫性のある流れになっている。中盤までのアスベルの報われない境遇が、エンディングでのラムダへの共感につながっており、一種の伏線になっている。 大煇石を巡るイベントに関しては、ギスギスしていたパーティ内の関係が大幅に改善されるため、ちょっとした旅行気分を味わえる。これはシェリアやヒューバートとの仲が改善されたことや、ソフィがヒューバートと再接触し記憶を取り戻したことが影響している。また、いかにも冒険している感のある見所もある。たとえば超巨大生物の登場、足を踏み入れて明らかになるフェンデルの実態、異星人との遭遇など。 とてつもなく快適なユーザーインターフェースを持つ。その優秀さは枚挙にいとまがない。 + 例えば… あまりに高速なロードによりシームレスで戦闘しているのと大差ない。 称号により自動的にスキルを覚えさせられるためテンポよくゲームを進められる。 それまでの作品に存在したシステムであるマジカルポットとフードサックを合わせてさらに機能を追加したようなエレスポットの存在。 現在与えているダメージと、これまでの累積ダメージの表示の両立。 現在操作しているキャラから、残り3人のうち目的のキャラへ瞬時に操作を変更可能。 ボスに敗北した際に即座にリトライできる。 豊富なやり込み要素。 これまでの過去作でも武器に能力を付加させたりとあったが本作ではどんな武器でも全能力999のカンストが狙える。ただし狙おうとすると本編クリアかそれ以上の時間を必要とする。 サブシナリオもかなり豊富。前作の『テイルズ オブ ヴェスペリア』での 期間限定や前提条件による発生イベント が多く、その点でも批判はされたが、本作でそれは改善(*3)されている。また、ギャグ要素の強いものや、ぬいぐるみイベントを始めとした感動的なものまでバリエーションは非常に多彩。 あくまで寄り道要素ではあるが、アイテムや称号の取得、または依頼品によるSP獲得等、決して無駄にならないのが嬉しい。 進行中・完了済みのサブイベント一覧もメニューで確認できるようになり、フラグ管理が楽になった。 また、各種要素における説明文が極めて遊び心が多い(*4)。 特に称号数が多くなった本作では、称号の説明文を見るだけでも暇つぶしになってしまう。妙に バカゲー的な方向で力の入った説明文 は、シリアスなシナリオとのギャップもあってかいい清涼剤になる。 素材の数もかなり増えたため、そちらの説明文もどうぞ。 BGMはOP「まもりたい ~White Wishes~」や終盤の通常戦闘「焦燥の剣」、中ボス戦闘「狂乱舞踏」など高評価の曲が存在する。 モーションキャプチャー等の技術に関してはwii「ラタトスクの騎士」から引き継がれ更に強化されており、滑らかなキャラクターの動きが実現されている。 問題点 バグ ゲームを1周クリアする分には問題はないが、2周目以降の引き継ぎに関するバグが多数存在した。 例を挙げると「特定のアイテムを入手した状態で、ブック(コレクション要素をまとめたもの)を引き継ぐと隠しダンジョンに入れない、闘技島で隠しボスと戦えない」など。 バグの回避方法は発見されているが、全てを回避する方法は複雑であり、きっちり理解して引き継ぎをする必要があった。しかしそうして引き継ぎを行っても一部の敵が出現しないバグもあるためフルコンプは不可能というやりこみユーザーを絶望させる問題だった。 ひどい物ではWiiの電源が強制的に落ちるバグまで存在。遂には「バグレイセス」という蔑称まで付けられてしまった。 有利になる物もあり、ゲームバランスを壊してしまうものの秘奥義連発や高HPのボスを一撃で倒せるバグもある。だが、それ以上に不利益をもたらすバグが多かった。 攻略Wikiなどでは「2周目以降はバグを回避するゲーム」とも言われていた。 上記のバグに対し、発売元であるバンナムは2010年3月8日に謝罪文を掲載し、ソフトの無償交換を開始した (交換品は同年3月下旬より順次配送)。 その修正版では上記のような致命的なバグはほぼ全て修正された。 ただし、致命的でこそ無いものの、修正されていない細かいバグもある。 水着で初登場するマリクなど、わざと残したとしか思えないバグもある。プレイヤーに有利なり無害であればまだネタで済むレベルであると言えよう。 バグ以外の問題点 基本的には難易度は低めなのだが、序盤のある重要キャラとの戦闘だけ異常に難易度が高い。お供が2人ついている上に威力のある術を非常に速い詠唱速度で連射してくるため、序盤であるにもかかわらずゲーム中最大の難所となってしまっている。 フリーランが暴発する。 スティックを上下で通常移動しようとするところ、左右に倒してしまうとフリーランが暴発する。 アラウンドステップが暴発する。 スティックを上下でごく短距離を通常移動しようとするところ、弾いてしまうとアラウンドステップが暴発する。これは、スティックを「一瞬だけ倒してすぐ戻す」という操作が「弾く」という操作に極めて近いためである。ちなみに、もう一つのアラウンドステップの方法である防御ボタン+スティックを倒すことにより暴発無く確実にアラウンドステップできるため、弾く方の操作は単なる邪魔物と言われる。今後の作品において削除されることを望むユーザは多い。 「号令」システムが無いのが不便。 AIはシリーズ中ではかなり賢い方であるが、問題が無いわけではない。 ガードブレイク攻撃に弱い。もちろん回避してくれることもあるが、ガードブレイク攻撃を連発してくる一部のボス戦ではキャラチェンジを強制されるため、良い意味での難しさではなく理不尽さを感じることがある。攻撃を受ける前に相手を殴りまくって中断させるという手も用意されているが、そちらを選ぶメリットは小さい。特に、雪山と隠しダンジョン7階で出現するボスはガードブレイク攻撃の頻度があまりにも高く、キャラチェンジが使いこなせなければ全キャラの生存は絶望的といっても過言では無い。 回復術を使えないキャラがもれなく突撃脳。体力が低くても突っ込んでいく。クリティカルゲージの回復や、アスベルの場合はB技が体力回復も兼ねているので無意味なわけではないが、大人しくして欲しい時もある。 称号効果の一つ「○○以上のダメージを半減」が強力で、高難易度だとこの称号の有無で生存率が大きく変わる程有用な物(*5)なのだが、ヒューバートとリチャードの二人だけが入手できない。 本来この効果の付いた称号自体は全員が入手できるので、この二人だけ別の効果に変更されている理由は不明。 PS3版ではヒューバートは他の五人と同じ様に変更されたが、リチャードは変更されず他の称号でも追加されなかった。 コスチュームの変更が称号の装備効果となっているため、コスチュームを変えている間は称号の装備効果を得ることができず戦力が犠牲になってしまう、当然他の称号の育成も出来ないため自由な着せ替えが出来なくなっている。 PS3版ではステータス画面で着せ替えが出来るようになり改善されている。 クリテイカル○回、特性攻撃○回などの称号の多くが周回ごとに回数がリセットされてしまい、何周もしているうちにそのうち勝手に取得できるだろう、という考えでは中々取得できない。 特にチャット収集率100%が条件の「雑談コンプリーター」を取得するには、これと決めた一周の間に全てのチャットを逃さず見る必要がある。 またニンテンドーDS連動のミニゲーム「かめにんマーチャント!」をクリアしないと見られないチャットがあるため、この称号の入手にはDSが必須となる。 PS3版ではこれらの称号の入手条件が緩和され、称号の必要回数も引き継げるようになった。雑談コンプリーターは一周の間という条件は変わらないが、必要な収集率が95%になっている。 武具や宝石の付加効果が周回するたびに完全に失われてしまう。何らかの形で次周に引き継ぎたいという声が存在する。 ダンジョンマップはモデリングの使い回しが多い。ただしこれは本作に限った話ではなく、省力や効率化の範囲内と言える。 アニメムービーのクオリティが過去作に比べ低い。特にOPムービーに顕著。 本編中のムービーの一部を4秒程度だが使い回しているため、手抜きと言われることもある。 肝心の作画そのものも動きが少ない、シーンごとのキャラの顔が違いすぎているなど不評。ただし、動きの少なさについては曲がミディアムバラードなので違和感は無い。 制作班は「映画ヴェスペリア」や「ももへの手紙」と掛け持ちであり、その影響が出た為だと思われる。 作画自体に破綻はなく、過去作のレベルではなく一般アニメの通常回ぐらいの作画を期待して見る分には無害。 本作や『バーサス』のOPなどが不評だったせいかは不明だが、次回作の『エクシリア』では別のアニメ制作会社がムービーを担当することになった。 賛否両論点 シリーズでお馴染みのグレードシステムが「戦闘終了時の評価」ではなく「ゲームのやりこみ度」でポイントが手に入るようになっている。 これにより1周目で高グレードを獲得するにはその周で隙無く相当やりこまなければならず、初回プレイではグレードもほんの少ししか手に入らず、その周回ではやりなおしがきかなくなる問題もある。 従来の、キャラクターの大きさに対しデフォルメされたフィールドマップではなくなり、街と街の間は等身大の間道・街道やダンジョンで結ばれるようになった。 等身大ゆえの臨場感を味わえるようになった。カメラは回せないものの、閉塞感を感じないように視点が工夫されておりバランスは良い。 探索ポイントからアイテムを拾ったり、NPCがいたり、シャトルを手に入れてからの座標探索など楽しめる点は結構ある。 終盤はシャトルを呼び出して瞬時に町・街道・ダンジョンに移動できる。しかし、等身大化と省力化の妥協点なのか、ファンタジアからの伝統である空を自由に飛んだりするシステムは無くなってしまった。利便性は向上している一方、味気なくなったと受け取るプレイヤーもいる。 + 歴代シリーズからのゲストキャラの技に関して 歴代シリーズからのゲストキャラ3人のうち、『デスティニー2』のリアラと『ハーツ』のコハクの秘奥義がなぜか原作で秘奥義だった技ではなく原作では上級術だった術(コハクに至っては原作秘奥義は格闘技だったにもかかわらず)になっている。またリアラは原作では術者にもかかわらず、本作ではほとんど術を習得しておらず杖による接近戦を挑んでくる。そのため某所では「撲殺聖女」という異名をつけられるほど。PS3版ではリアラに多少術が追加されたものの撲殺聖女っぷりは変わっておらず二人の秘奥義にも変更はない。 なおこれ以前に発売した『レディアントマイソロジー2』や『バーサス』ではちゃんと原作同様の秘奥義となっているためなぜ変更したか不明である。 ただ、上記2作でのリアラの秘奥義は「フィールド全域にダメージ+味方全員のHP全快」という効果のため、変更は仕方がないともいえる。だがリアラには原作では秘奥義に当たる術が他に三種類あるためやはり理由が不明である。 クリティカルが出た時の、ヒット数の少ない技とヒット数の多い技の威力の差が著しい。クリティカルゲージが満タンになった時の1ヒットのみ威力が2倍になるためである。 たとえば1ヒットの葬刃はクリティカルが出れば威力がそのまま倍増するが、9ヒットの四葬天幻は9ヒットのうちの1ヒットのみが倍増するため全体としての威力上昇は微々たるものとなる。 今作はボス敵等の仰け反り時間がかなり短くなっている。これによりAさん→Bさんのコンボはやりづらくなっておりボスならではの強さが発揮されている反面、Aさん→Aさんのコンボは短い仰け反り時間でも繋がる技だけに絞ることを推奨という窮屈なものとなっている。 ボス戦はコンボよりも、攻撃を開始するタイミングを測ったり、防御・対応回避・フィールド上での位置取り・誰にアイテムを使わせるかといった立ち回りを楽しむものであるという意見もある。立ち回りが楽しいのはボス戦に限った話ではないが。 そもそも、ルート式であるA技は従来の通常攻撃に該当し、繋がらない技が存在することは従来と変わらない。むしろ、本作においては繋がらない技をエレスライズやアラウンドステップによる仰け反り延長などで繋げられるため、工夫の余地が存在する。 シェリアについて 一部のプレイヤー間において、彼女の言動が受け付けられないという声がある。主なものは後述。 ヒロインのソフィとはまた違った形でアスベルの隣に立つことが多いので、ソフィとよく比較される傾向にある。ちなみにソフィは純真無垢なキャラであり、こちらは殆んど批判されない。このソフィと対照的なキャラ付のために、様々な部分が目につきやすいという指摘もある。対照的といっても暴星魔物に対する光の力の有効性が発覚した後、光の力を持たない仲間が疎外感を感じないように、そのことを教えないように気を遣うような場面もあるので別に性格が悪いという意味ではない。純真無垢なソフィと違い、あくまで年相応ということである。 + ストーリー上の役割に関して(ネタバレあり) ソフィは世界を脅かすラムダを倒せる能力を持つ。シェリアは、ソフィと互いに生命力を分け合った影響により、一般人では太刀打ちできない暴星魔物を撃破したり、傷ついた人を治療出来る能力が芽生えた。実際多くの人間を救っているのだが、当然ながらラムダを倒せるソフィに能力の希少性という意味では及ばない。ただし、元々病弱だった上に大怪我を負ったシェリアはソフィに救われている部分が大きいためソフィのことを大切に感じているキャラであり、パーティ内の人間関係に関して母親のような役割を持たされている。またシェリアに関するイベントはシナリオ内において幼馴染が散り散りになったことと再集結することを象徴するものになっており人気が高い(*6)。またシェリアとヒューバートがアスベルに冷たく当たることは話の核にも直結するイベントと言える。ちなみに公式はシェリアのことを裏ヒロインと宣言しており、重要視している。公式が元から作る気だったグレイセスfの最後まで冒険を進めれば本作以上に重要なポジションとなる。 + シェリアに関する指摘 「アスベルが好き」という設定があるが、具体的にどこが好きかは語られていない。 ただし、シェリアが自分の恋愛は他人に語ろうとはせず奥手だからだと思われる。 少年時代のアスベルは剣が強く、おそらくは俊足自慢で、優しく、自信家と華のある描写がされているため、口頭で語る必要があるのかという疑問もある。 「○○が悪いんだから」と相手のせいにする場面もあるが、相手が悪い場面もあるため一既に悪いとは言えない。 他人の恋愛話を聞くのが好きだがそれがその人物にとって古傷だろうと根掘り葉掘り聞こうとする。マリクに対しては親友が死んだ直後に聞き出そうとする始末。 ただし、その話題が古傷であることをシェリアは知らない。 大人編の序盤のシェリアは全体的にアスベルに対して物言いがキツいが、これはヒューバートやバリーなどの他のキャラも同様に彼にきつくあたっている。 ただ、ヒューバートなどはある程度理由があるのだが、シェリアの場合、キツく当たる理由付けが薄い。 和解の際に判明するアスベルにきつくあたっていた理由は「自分に一度も会いにこなかったから」である。逆に自分から会いに行こうとは一度もしていない。 一応作中で「迷惑がかかるかもしれない」と言っているため、何も考えずに非能動的になってしまったわけではない。ただし系譜編のシェリアの発言から系譜編に入って初めて「アスベルが騎士団に入ろうとした気持ちが理解できた」ため本編ではアスベルの想いを全く理解していない事になる。またアスベルも会いにこなかった理由は「騎士になるまで帰れない」というこだわりであったり、他国にいるヒューバートに手紙を送っているのにシェリアには送らなかったなど否はあるが「アスベルにとって(当時は)その程度の扱いだった(*7)」と見る目もある。 またアスベルに嫌味を言うこともあるが、中には人のことも言えない内容もあるためこの件で指摘されることも。 序盤の仲違いが強いからこそ、中盤で発生するアスベルとの和解シーンが映えるのも事実なのだが。 とはいえ、「ソフィは消滅し、リチャードは状況がわからないまま別れ、ヒューバートは遠方に養子縁組に出される」という衝撃的な別れの連続に追い打ちをかけるが如くアスベルもまた騎士学校への入学を決めたため、怒りを覚えるなというのも意外と難しい話だったりする。 また系譜編では仲間の持ち上げがおかしいという意見も少なくない。 特にリチャードは「救護活動はシェリアの幸せを逃す行為」と本編でシェリアが自分で決めた事すら否定して恋愛を進めようとしている。リチャードの発言自体、救護団に所属を望んだシェリアの決心に水を差すような物言いである。(ただしシェリアもこの意見を否定していないため系譜編開始までの半年間そんな事を考えながら働いていたと思われる、そして系譜の展開から辞めたと思われる) もっとも、この良くも悪くもリアルなキャラ付けに親近感がわくというファンも存在するため一枚岩では済まないのが現状で、このキャラが好きだという人も多い。 総評 近年は何らかの穴を持つ作品が増えつつあるのは乱発の弊害なのか、今作はデバッグの甘さにそれが出てしまったと言えるだろう。 評価が分かれる箇所もあることはあるが、戦闘・シナリオとも好評な意見が多く「バグさえなければ…」と悔やむファンは多かった。 バグによるクリア後・2周目のゲーム性の低下は非常に重く受け止められたため評価を落としていたが、修正ディスクにより改善され良作となった。 ただし、阿漕なアンロック商法(*8)は相変わらずなので企業問題の面が解消されているとはとても言い難い。 ブランド低下やWiiの市場問題により累計売上はまさかの20万ほどとなってしまった。これは今まで発売したテイルズ本編作品の中では最下位の売上でもある。 これから本作を購入するプレイヤーへの注意点 以上で述べたように、今作では致命的なバグが多い。 店頭販売分はすべて回収、交換されたハズだが、中古などではバグが残ったディスクが売られる可能性もある。 クリア後の楽しみを損なうことのないよう、このソフトを購入する時は修正版であるかどうか店員に確認されたし。 修正版であればディスクのラベルに「アップデート版」と書いてあるはずである。 現在は廉価版が発売されているので、こちらの購入を強くお勧めしたい。 修正版でないと買い取ってくれない店も多い。 余談 第5回人気投票ではアスベルの3位を筆頭に、パーティキャラ7人全員が30位以内にランクインという第1回の『ファンタジア』以来の快挙を成し遂げている。 日本ゲーム大賞2009 フューチャー部門を受賞。 「みんなのニンテンドーチャンネル」のアンケート「みんなのおすすめ」で最も取得が困難なプラチナランクを取得。(サービス終了時点にてゴールド) ちなみに本作が「ヴェスペリア」で展開されたゲーム機とは違うハードで発売されたのは「ラタトスクの騎士」の開発経験からというのがこちらで語られている。その為「ラタトスクの騎士」から引き継いで採用されている要素が、制作班は違うがあるとのこと。 外部の催しだが、第2回RPG最萌トーナメントにてソフィが優勝。 パスカルの術技の大半は『魔法少女リリカルなのは』からの影響が見られる。 アスベルの服のモチーフは新撰組の羽織。 シリーズとは無関係だが『.hack』シリーズの『.hack//Link』に今作の主人公のアスベルとパーティメンバーのマリクのコスチュームなどのコラボもある。 チャットやディスカバリー、装備品や性質といった要素にWiiの販売元である任天堂の代表作「スーパーマリオ」のネタが盛り込まれている。 Wiiソフトで話題を呼んだあのオプーナのネタも盛り込まれている。 ちなみに、今作ではハウス食品とのコラボで、なんとマーボーカレーを発売してしまった。こちらも中々の評判だとか。 感想は述べられなかったものの「『ぷっ』すま」でも取り上げられた。 実はバグを修正したソフトの交換は2010年3月8日以前から行っており、バンナムのHPから『グレイセス』のバグについてメールを送るとバグ修正版と交換してくれた。 この情報は瞬く間にファンの間に広がり、過去の『ソウルキャリバーIII』などの件(*9)を見ても「バンナムが交換対応なんかする訳がない」と絶望していたファンを驚かせたという。 「交換が遅すぎたのでは」との批判もあったが、「今作のバグの量を見る限りは修正に手間取るのも仕方ない」とする意見もあり、好意的意見に関しても大方のユーザーが「(今までのバンナムのバグなどへの対応を見る限り)今回も対応する訳がない」と思っていたという事実もあるため、「対応しただけマシ」という考えが根底にあることも否めない。 そもそもWiiは仕様上、他のハードと違いパッチで修正できないので修正版のソフトをわざわざ作っただけでも立派という意見もある。 その後の展開 『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』の特典DVDにアスベルとパスカルが出演。 『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3』にアスベル、ソフィ、シェリアが参戦。 『GOD EATER BURST』にアスベルとシェリアの衣装が登場。 2010年12月2日にPS3で『テイルズ オブ グレイセス エフ』が発売。
https://w.atwiki.jp/toggameswiki/
【TOG】テイルズオブグレイセス攻略Wiki@GamesWikiへようこそ 当サイトはテイルズオブグレイセスのWikiを利用した参加型攻略サイトです。 トップページはhttp //gameswiki.jp/になります。 Wikiの使い方が分からない方は@wikiの基本操作を参照し練習用ページで練習し投稿に参加してみてください。 ネタバレを多く含む可能性がありますので理解した上での観覧をお願いします 要望・情報提供等は掲示板でお願いします 管理人への直接のお問い合わせは一番下のフォームより連絡ください 基本情報 商品名 Tales of Graces(テイルズオブグレイセス) 対応機種 Wii ジャンル 守る強さを知るRPG 発売日 2009年12月10日(木)発売予定 希望小売価格 7,329円(税込) CERO審査 B(12歳以上対象) ニュース 「テイルズ オブ オーケストラコンサート 〜25th Anniversary Encore〜」レポート。アライズをはじめとする歴代のテーマ曲が披露され,会場が1つになった 「テイルズ オブ アライズ」発売前に,「ファンタジア」から「ベルセリア」までの戦闘システムを一気に紹介。シリーズの変遷をバトルから振り返ろう ミュージック フロム ゲームワールド:Track 224 「テイルズ オブ オーケストラコンサート」「NieR Re[in]carnation」 「テイルズ オブ オーケストラコンサート 〜25th Anniversary〜」レポート。東京フィルによる演奏で歴代タイトルの感動が蘇る 「テイルズ オブ グレイセス Anniversary Party」Blu-rayの発売日が2020年4月24日から4月30日に変更 10年の歳月を経て確かめられた,変わらない友情……「テイルズ オブ グレイセス Anniversary Party」レポート 「テイルズ オブ グレイセス Anniversary Party」の模様を収録したBlu-rayが発売決定 「テイルズ オブ オーケストラコンサート 2019〜BRASS BAND EDITION〜」レポート。ブラスバンド演奏で名曲たちの新たな魅力が引き出される 「テイルズ オブ グレイセス Anniversary Party」の追加キャストやWeb先行販売など新たな情報が公開 「テイルズ オブ オーケストラコンサート 2019」の合唱曲が「夢であるように」に決定 相互リンク ゲームナビ お問い合わせ 名前 メールアドレス 内容 ファイナルファンタジー13